Попробуем ввести характеристики и поглядеть, что из этого выходит. Частично идея стырена с Повелителей.
Берем элементарные характеристики: Атака, Защита.
Они нужны в ситуациях, когда равные или не очень по уровню противники должны решить, был удар парирован, или нет.
Атака и защита [уворот] будут измеряться по шкале от 1 до 10. У каждого игрока в зависимости от начальных сил его персонажа будет какое - то число. Пример взаимодействия:
Игрок №1: Атака: 1 Защита: 4
Игрок №2: Атака: 5 Защита: 1
Игрок №2 наносит удар по игроку №1.
Игрок №2 бросает 1 кубик с 9 гранями:
[dice=3872-19] + бонус 5, так как его атака равна 5.
Игрок №1 защищается и тоже бросает кубик:
[dice=1936-19] + бонус 4, так как его защита равна 4.
Итог: Тот, у кого общее число оказалось большим, проводит удачную атаку или защищается.
Считаем, общее число атаки - 7, общее число защиты - 5. Удар прошел успешно. Но тут также присутствует не только старторые характеристики, но и элемент везения, такой, что даже очень слабый персонаж, выкинув 9 против 1 с бонусом 7 сможет победить, хотя бесконечно ему везти не может.
В атакующие характеристики можно включать скорость, силу, а в защитные ту - же скорость, ловкость и реакцию к примеру, совокупность качеств будет определять стартовую характеристику.